教学管理

当前位置: 首页 > 教学管理 > 作品展示 > 正文

艺术与传媒学院动画专业毕业设计线上作品展【第二季】

发布日期:2021-06-03     点击:


 

沈阳工学院2021届动画专业毕业设计线上作品已经到来本次作品展涵盖独立电影与综合表现、数字影像与传播媒介、游戏开发与体验研究、虚拟现实与交互表现四个研究方向的各类作品经过与往年不同的线上形式和大家见面,共计完成毕业设计120项。敬请关注本次“云展览”

                                                                     

第三工作室

动画专业第三工作室(游戏开发与体验设计工作室),隶属于艺术与传媒学院动画专业,始建于2014年。在游戏已成为“第九艺术”的当下,工作室在游戏、动漫及相关领域,为社会输送了大量优质人才。

工作室以设计大赛、实际项目为引导,深度开展“校企共建”的精英化教学模式,通过国际合作交流、深造,同时提升学生国际化设计视野,重点培养学生的综合素质及实践能力、游戏思维与运营管理能力,以及产业稀缺的复合型能力。

2021年这个特殊的毕业季来临,第三工作室的毕业设计作品共设置“独立游戏设计”和“游戏动画设计”两大主题,用实践成果为艺术与传媒学院带来一场别开生面“云展览”。

 

视频展示——《2021第三工作室毕业设计集锦》

   者:17级动画专业第工作室全体毕业生

指导教师:陈光宇、金艾龙、张雅涵、许妍妍、晏早

 

作品展示——独立游戏设计

迷雾森林-陈薇-陈光宇

本作品的设计主题来源于中国古代神话传说《山海经》主角的在未知领域中,不畏艰险,勇敢、执着、正义,抱着信念去守护家乡,对于青少年有教育性意义。

 

 

战舰风云-祝焕旭-陈光宇

战舰类游戏,将历史中经典海战的残酷及海战中的智慧以游戏方式呈现出来,使玩家可以体验到海战的快感,感受不一样的游戏人生。

 

-赵秀梅-金艾龙

《梦》是一款益智类游戏,游戏主要内容是一个小男孩被困在上锁的房间内,发挥你的想象和智力,找到钥匙或者密码,最后这一伟大的逃生任务得以实现。

 

拯救小人-葛芳-金艾龙

科普知识与游戏相结合的一种新型游戏模式,打破传统益智类游戏玩法,独立游戏拯救小人给你不一样的游戏体验。

 

一路-闫敏-金艾龙 闫敏

独立游戏《一路》是一款电脑端休闲找茬游戏,以丝绸之路作为游戏背景,快来通过参与、体验游戏,潜移默化地理解或掌握相关知识吧!

 

风影寒-顾斌-张雅涵

《风寒影》是以中国传统建筑文化为背景设计的一款以知识问答玩法为主和卡片碎片和摆件零件收集的游戏机制为辅的一款能够传达中国传统建筑文化的游戏产品。

 

迷踪-张江-张雅涵

《迷踪》是一款冒险类游戏,游戏目的是玩家在寻找宝物的过程中遇到各种各样的难题,需通过玩家自身的操作控制角色进行躲避,并打倒守卫获得宝物,完成游戏关卡。

 

作品展示——游戏动画设计

二十八星宿-安建伟-许妍妍

作品创意来源与中国古代神话故事天空中可见的二十八个星群进行设计与制作,人物设计创意源于《西游记》中曾出现的卯日星官等人物以及上网查阅相关图鉴并进行对人物的设计。本作品讲述的是一个充满中国风味的传统神话故事,把具有独特中国风的元素融入到游戏美术当中。

 

小小山海经-李天琦-晏早

讲述拥有超乎常人能力的部分山海经异兽拟人的日常故事,同过日常生活的琐碎与个人能力的提升,开阔了这些角色的眼界,不再拘泥于眼前的世界,而去靠个人去开创新的天地。从此体现出来的是优秀传统文化——中华民族精神。如:团结互助、勇于奉献、勇敢无畏、自强不息等。

 

第四工作室

动画第四工作室是为了培养学生在动画设计方面的专业素养和学习兴趣建立的以专业导师为核心,高年级学生为主导,低年级学生参与的专业工作团体。该团体接纳大型虚拟现实搭建演示,三维交互,工业产品功能演示等相关活动项目,完成学以致用的职业技能规划和操作,让学生可以在学校里接触到社会上的大型项目,让学生毕业即可上岗工作,响应我校教育教学工作,塑造“懂专业技能强、能合作、善做事”的应用型人才。

 

视频展示——《2021第四工作室毕业设计集锦》

   者:17级动画专业第工作室全体毕业生

指导教师:胡德强、黄东升、杨阳

 

作品展示

陈亚恪——虚拟交互《聊城光岳楼》设计与制作

《聊城光岳楼》模拟第一人称的场景游览项目,当你领略无穷的古城风光,展现中华民族悠久的历史文化与丰富的美学趣味。从古楼的周围一系列商业建筑和一系列得生态植被,展现了无限的风光,向人们展现了聊城这座悠久历史古城得象外之象。通过进入古城,每一层都包括不同的文化,包括不同的玄机,里面包含大量的古典诗文,古典文赋,古典绘画的作品,給前来参观的人们带来一种唯有一种光岳楼才能给予得审美趣味。

 

高梦晗——虚拟交互《长安寺》设计与制作

《长安寺》通过影视交互漫游,观众可以在交互漫游过程中参与剧情,感受到前所未有的心理体验。让观众在漫游过程中了解长安寺,通过各种互动投入到长安寺的历史故事中去。

 

王鑫月——虚拟交互《沈阳大帅府》设计与制作

通过沈阳大帅府的虚拟交互,科普一些民国时期的历史情景,感受整个张氏家族从兴盛时期到衰落的发展,感受红色历史经典。希望通过我的交互作品能让一些不了解张氏帅府和想要了解张氏帅府的人提供帮助。使他们通过我的作品更直观真实的了解张氏帅府。

 

宋子文——虚拟交互《 南京总统府》设计与制作

《南京总统府》是民国建筑的主要代表之一,也是自近代以来重大事件的策源地。主要想通过交互的方式让大家了解民国时的建筑,了解当时民国时我国正在发生的事。采用比较有趣的交互方式让大家在游览的过程中体会到快乐。

 

陈宗宝——虚拟交互《圣索菲亚教堂》设计与制作

《圣索菲亚教堂》是还原哈尔滨著名景区的第一人称交互游戏,让人可以用VR观看到圣索菲亚教堂的美丽景色,通过虚拟的交互观看到《圣索菲亚教堂》的历史变迁和哈尔滨的风土人情。玩家已第一人称视角进行游览身临其境,自由探索整个教堂和观看教堂历史故事。

 

欢迎广大学生前来观展和各界专家、同仁莅临指导,明年再见!!

 

 

 

 

友情链接: 后台管理 大连艺术学院 教育部中国大学生在线 辽宁大学生在线联盟 辽宁共青团 辽宁省教育厅 鲁迅美术学院 沈阳师范大学 沈阳音乐学院 中国艺术网

版权所有:沈阳工学院艺术与传媒学院  地址:辽宁省沈抚示范区滨河路东段1号 邮编:113122 电话:024-56618073