起点高,学成本事立足当下自己;抓机遇,建立人脉着眼未来发展

发布时间:2019-11-13文章来源: 浏览次数:

起点高,学成本事立足当下自己

抓机遇,建立人脉着眼未来发展


为贯彻 “全教会”“全本会”精神,全面落实新时代高等教育内涵发展、质量提升、改革攻坚任务,以卓越计划为引领,培养卓越应用型人才,打造一流师资队伍,建设一流应用专业,全面提升人才培养质量,推动建设最好的应用技术大学,结合我校建设发展实际,特制定本方案。

一、学校总体要求

(一)指导思想

以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的十九大精神,落实全国教育大会和全国本科教育工作会议精神,立足应用型办学定位,坚持地方性服务面向,秉承追求卓越的校训精神,遵循成果导向的理念,培养新时代高素质卓越应用型人才。

(二)计划内涵

卓越是指卓越人才,卓越的内涵是指通过专业教育+职业培训的模式,形成基本技能+卓越技能的1+X能力规格,即学生在原专业培养的基础上能够掌握若干卓越技能,最终实现高薪酬、高质量就业。“卓越沈工计划”是指培养卓越应用型人才的沈阳工学院人才计划(简称卓越计划)。整个计划的核心是提升人才培养质量,培养人才类型是应用型人才,根本特征是卓越。

二、艺术与传媒学院精英班计划

(一)设置目的

集合优秀校内外资源提升专业教学品质,为设计行业培养高素质复合型设计人才。

1. 精英班——提高办学层次和全新模式

2. 研学跨界——商业综合策划、组织和设计能力

3. 显性能力——专业技能、项目管理、商业思维、一线品牌企业就业或读研

4. 潜在资源——专业视野、人脉资源、创业机遇

5. 独立培养——不限专业、购买高品质教育服务

6. 面临成本——时间成本+就业成本+面对未来工作生态成本(资源成本)+风险成本???

7. 未来收益——学到真本事(意识和能力)+降低未来风险和成本

(二)设置定位

培养实战业务能力强、综合素质高的复合型行业精英人才

(三)设置内涵

沈工艺术与传媒学院精英班是立足于精英模式培养,以思维训练、前沿认知和行业认定标准为切入点,以校内外工坊和企业项目实践为教学内容和方式,以项目管理与研究方法相结合为研学手段,以国内外研学研究为拓展途径,以国内外各类一线品牌设计公司为依托建立联合培养和就业的精英创新体系。

(四)开设方向

首期艺术与传媒学院精英班将开设品牌设计方向游戏设计方向两个专业独立班型。组建校内外精英导师和企业阵容,志在打造行业精英人才助力个人成长和行业品质提升

(五)具体内容

1. 品牌设计精英班创新计划

1课程计划:每门核心课程至少配置一个workshop。(workshop计划将聘请行业资深大咖导师进行为期至少3-5整天项目实操

    2展览计划:每门专业核心课程结课后策划一个汇报展,期末进行综合展

    3游学计划:每学期期末结束后,利用假期时间做一次针对性考察游学专业计划(国内外),一般时间在10-15天左右

    4联合培养计划:每学年进行一次为期至少在20天的移动课堂,与社会知名培训学院进行联合教学(如东道设计学院、鲸艺等多家设计名校合作,嵌入式学习,感受不同设计思维)

5实践计划:从大三开始,推荐学生到知名设计公司进行短期实践并撰写相关研究和实践报告

6专项培养计划:发掘精英班中具有专业方向特长学生,进一步做专项训练与培养

7综合毕业展计划:大四毕业策划社会性展览(地点设置在商业区、美术馆等公共空间,邀请家长、设计企业参观

8)品牌设计精英班核心能力体系架构

序号

能力模块

能力描述

1

用户研究与产品定义

设计表达能力

2

产品与服务开发

设计实现能力

3

整合创新设计1

策略管理能力

4

整合创新设计2

专业研究能力

 

2.游戏设计精英班创新计划

1)综合素质培养:重在培养学生兼具专业化游戏思维和产业化运营理念的创新意识,通过4年学习与实践工作案例,依据行业品质评价,使每个学生综合素质和专业能力达到同类一本院校水准

2)专业实践能力:通过在校期间的22-24个月,提供直接、全面地参与一流商业项目制作,或赴合作企业进行阶段性综合实践,使学生在3年级前完成企业磨合并承接商业项目,毕业即可达到高等级岗位能力标准;

3游学与留学:提供学生由企业平台搭建的阿伯泰大学(英国唯一一所在电脑游戏技术和计算机技术两方面都获得官方认可的公立大学)更加便捷的短期游学和学历晋升条件;

4行业人才贮备系统:学生在校期间即可加入由合作企业资源平台所建立的行业社交圈,享受就业、创业与项目孵化等多方面有利条件;

5终身学习平台:学生毕业后仍可持续享有的优质合作企业的商业项目资源、行业大咖与专家的教育资源

6游戏精班核心能力体系架构

序号

能力模块

能力描述

1

游戏基础知识模块

游戏思维、游戏策划、美术设计、工具应用

2

游戏应用技术模块

游戏原型开发、游戏美术资源制作、游戏程序与引擎技术

3

游戏创新创业模块

产业发展与趋向的认知、企业文化、职业需求与规划

4

实践能力模块

项目管理与运营、综合素质培养、商业项目级实践能力与制作经验、自主研发与孵化

5

英语写作及沟通能力模块

大学英语游戏专业英语专业词汇,各类英语文档写作、全英文口语提案及项目创作交流

 

(六)艺术与传媒学院招生对象和班型设置

根据学校指示精神,艺术与传媒学院全校2019新生各专业中进行选拔,组建品牌设计精英班和游戏设计精英班,每班10-15,按照相应卓越人才计划,建立独立人才培养方案进行3.5年培养

三、报名联系负责人

(一)品牌设计精英班:赵天华、徐  

(二)游戏设计精英班:陈光宇、金艾龙

开始,就是未来!

愿优秀的你,选择不一样的开始,成就不一样的未来!

艺术学院精英班,开启无限可能的你!

 

艺术与传媒学院

2019113

 

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